Работа продолжается

Игроки часто спрашивают нас о дате релиза следующей версии и о том, есть ли у нас какие-то конкретные планы по развитию игры.

Вынуждены ответить, что конкретных планов и дат назвать мы не можем. Разработка игры для нас — это хобби, которым мы занимаемся в свободное от работы или учебы время. И предсказать сколько этого времени будет в дальнейшем и с какой скоростью будет продолжаться разработка невозможно.

Но хватит о грустном, поговорим о новом контенте. В игру были добавлены новые виды оружия и улучшений. Большинство идей были подсказаны нам игроками, но иногда даже программные ошибки могут подсказать что-то новое. Так из-за бага десантный отряд получил возможность стрелять кислотой (оружием монстра из квеста Наследие). Это внезапно круто выглядело и игралось, так что было решено сделать такое оружие и выдавать его в качестве награды тем кто прошел этот нелегкий квест:

Помимо этого в новой версии будет несколько новых побочных квестов (тексты уже написаны, осталось добавить их в игру) и коллекционные карточки Steam. Оставайтесь на связи!

Реклама

Версия 0.5.2

В Steam выпущено обновление 0.5.2. Эта версия содержит фиксы багов и правки баланса основанные на отзывах игроков. Спасибо всем кто сообщал нам о багах и проблемах!

Что нового:

  • Повышена вероятность генерации землеподобных планет при старте новой игры. Должно упростить поиск планеты для колонии.
  • Уменьшено количество очков, выдаваемых за исследование планет. Теперь получить достижение «Сингулярность» будет не так просто.
  • Кислотные дожди теперь будут появляться постепенно, а не сразу над всей территорией. Они больше не застигнут десантный отряд врасплох.
  • Добавлена кнопка «пропустить ход» на экран наземных миссий
  • Добавлены хоткеи для карты и инвентаря
  • Оружие десантного отряда больше не показывется в инвентаре. Выбрать его можно только в списке на экране экипировки. Исправлен баг с пустым списком.
  • Исправлены невидимые последние строчки в диалогах и на экране торговли
  • Исправлено падение в квесте «Быстрее чем свет»
  • Исправлено удвоение ученых в квесте «Карантин»
  • Исправлено много опечаток в диалогах и мелких багов.

Статистика достижений

Steam предоставляет доступ к общей статистике достижений — сколько было получено каждое из них.

achievs

Вещь это очень полезная для правки баланса и служит источником неожиданных фактов об игре, о чем подробнее под катом. Читать далее

AuroraRL в Steam

Мы строили-строили и наконец… нет, не построили, но завершили важный этап и выложили проект в Steam Early Access!

http://store.steampowered.com/app/437890

Версия в Steam получила номер 0.5.1. Что нового в этой версии:

  • Квест «разумные камни»
  • Фикс многочисленных багов
  • Достижения Steam

Раз уж мы начали продавать свою игру то теперь выкладывать готовые версии на bitbucket мы больше не будем. Тем не менее игра остается open-source, так что никто не мешает собрать ее самостоятельно (правда придется и в коде немного поковыряться, так как теперь без стима ее запустить будет не так просто).

Несколько следующих версий мы скорее всего посвятим исправлению ошибок и замечаний от новых игроков, а затем наконец двинемся к продолжению основной сюжетной линии, там вас ждет еще много нового. Оставайтесь на связи!

 

Дата релиза в Steam

Итак, мы определились с датой выхода в Early Access. Это произойдет 8 апреля.

Покупайте нашу игру если хотите поддержать разработку!

В стиме выйдет версия 0.5.1, содержащая новый квест и фиксы багов.

Каждому по Java

В разработке игр на Java есть один неприятный этап, о котором мало кто задумывается заранее. А именно — как же эту игру будут запускать клиенты?

image_gallery

В принципе таким же вопросом должны были бы задаться разработчики любых десктопных приложений на этом языке, но так уж сложилось что джава популярным языком для подобного софта так и не стала. В итоге ее участь — всякие серверные приложения (а на сервера поставить заранее весь необходимый софт не проблема) и Android, на котором она есть из коробки. А вот на домашних компьютерах ее у многих и нет. Если раньше она еще как-то трепыхалась, пыталась пробиться как язык для браузерных апплетов или для GUI приложений, то теперь это все практически мертво. И JRE на компьютерах большинства игроков просто нет. В итоге попытка запуска игры оборачивается быстро закрывающимся черным окошком консоли (с ошибкой вида «джава не найдена», которую невозможно успеть прочитать) и кучей жалоб разработчикам игры.

В этой статье мы приведем небольшой обзор опробованных нами решений борьбы с этой проблемой. Читать далее

Некоторые выводы о Greenlight

Итак, гринлайт наш уже позади, теперь можно сделать некоторые выводы, возможно они пригодятся тем кто только еще планирует туда податься. В принципе в том или ином виде все это уже есть в интернете, но мы решили все-таки просуммировать и наш собственный опыт.

steamstat2

Аудитория

Про это уже не раз сказано в других статьях, но все равно многие этого не понимают. Бесполезно выходить в гринлайт с новым никому не известным проектом, не имея аудитории игроков. Читать далее