Редактор диалогов

Мы этого, честно говоря, не ждали, но это случилось: один из игроков написал для нашего проекта визуальный редактор диалогов!

dialog_editor

Редактор позволяет просматривать структуру диалогов и текст в обеих локализациях. Под катом — описание фич и скриншоты. Сам проект доступен для скачивания на https://bitbucket.org/diGrigio/dialog-reactor/downloads Читать далее

Реклама

Работа продолжается

Игроки часто спрашивают нас о дате релиза следующей версии и о том, есть ли у нас какие-то конкретные планы по развитию игры.

Вынуждены ответить, что конкретных планов и дат назвать мы не можем. Разработка игры для нас — это хобби, которым мы занимаемся в свободное от работы или учебы время. И предсказать сколько этого времени будет в дальнейшем и с какой скоростью будет продолжаться разработка невозможно.

Но хватит о грустном, поговорим о новом контенте. В игру были добавлены новые виды оружия и улучшений. Большинство идей были подсказаны нам игроками, но иногда даже программные ошибки могут подсказать что-то новое. Так из-за бага десантный отряд получил возможность стрелять кислотой (оружием монстра из квеста Наследие). Это внезапно круто выглядело и игралось, так что было решено сделать такое оружие и выдавать его в качестве награды тем кто прошел этот нелегкий квест:

Помимо этого в новой версии будет несколько новых побочных квестов (тексты уже написаны, осталось добавить их в игру) и коллекционные карточки Steam. Оставайтесь на связи!

Каждому по Java

В разработке игр на Java есть один неприятный этап, о котором мало кто задумывается заранее. А именно — как же эту игру будут запускать клиенты?

image_gallery

В принципе таким же вопросом должны были бы задаться разработчики любых десктопных приложений на этом языке, но так уж сложилось что джава популярным языком для подобного софта так и не стала. В итоге ее участь — всякие серверные приложения (а на сервера поставить заранее весь необходимый софт не проблема) и Android, на котором она есть из коробки. А вот на домашних компьютерах ее у многих и нет. Если раньше она еще как-то трепыхалась, пыталась пробиться как язык для браузерных апплетов или для GUI приложений, то теперь это все практически мертво. И JRE на компьютерах большинства игроков просто нет. В итоге попытка запуска игры оборачивается быстро закрывающимся черным окошком консоли (с ошибкой вида «джава не найдена», которую невозможно успеть прочитать) и кучей жалоб разработчикам игры.

В этой статье мы приведем небольшой обзор опробованных нами решений борьбы с этой проблемой. Читать далее

Отчет о разработке

Итак, продолжаем разговор развитие и улучшение нашей игры.

На этой неделе мы наконец сделали то, о чем нас давно просили — возможность переназначать кнопки управления в игре.

keys

Теперь можно повесить управление кораблем на WASD или на любую другую комбинацию. Читать далее

Как игрок код писал

Сегодня своими впечатлениями от своей работы над проектом поделится не член команды, а один из игроков, взявшийся нам помочь и уже сделавший много полезных и нужных изменений в коде. Помочь проекту и реализовать в нем желанные фичи гораздо проще, чем кажется!


Как-то вечером от безделья смотрел обзоры игр на канале Артура Блэксильвера, наткнулся на AuroraRL. Игра заинтересовала, решил загуглить. Был приятно удивлен, что проект — opensource, и что в нем можно принять участие. Скачал исходники, открыл багтрекер и понеслось. Читать далее

Отчет о разработке

Игроки продолжают предлагать нам множество новых игровых фич, порой сочиняя огромные простыни и выражая в них свое видение игры мечты.

К следующей версии мы реализовали некоторые из давно предлагаемых игроками нововведений:

Дополнительный стимул теперь появился для исследований монстров. Отныне у неисследованных инопланетных животных не показывается хп, а по исследованным наземный отряд наносит больше урона (так как солдаты знают по каким уязвимым местам стрелять)animal_hp

Читать далее

Перевод завершен!

В это сложно поверить, но перевод на английский наконец-то завершен! Это был долгий (и недешевый) путь, но мы его прошли!

В течение пары следующих дней мы соберем новую версию 0.4.1 (а в ней кроме перевода есть торговля, новые квесты и улучшения в интерфейсе) и выложим ее, сперва для закрытого тестирования, а затем и в общий доступ.