Статистика первого года продаж

Сегодня исполняется год с момента выхода нашей игры в Steam!
Приведем немного статистики, набранной за год, о которой нас часто спрашивают другие начинающие разработчики, только готовящиеся к продажам собственной игры.
Под катом инфографика.

Читать далее

Реклама

Статистика достижений

Steam предоставляет доступ к общей статистике достижений — сколько было получено каждое из них.

achievs

Вещь это очень полезная для правки баланса и служит источником неожиданных фактов об игре, о чем подробнее под катом. Читать далее

AuroraRL в Steam

Мы строили-строили и наконец… нет, не построили, но завершили важный этап и выложили проект в Steam Early Access!

http://store.steampowered.com/app/437890

Версия в Steam получила номер 0.5.1. Что нового в этой версии:

  • Квест «разумные камни»
  • Фикс многочисленных багов
  • Достижения Steam

Раз уж мы начали продавать свою игру то теперь выкладывать готовые версии на bitbucket мы больше не будем. Тем не менее игра остается open-source, так что никто не мешает собрать ее самостоятельно (правда придется и в коде немного поковыряться, так как теперь без стима ее запустить будет не так просто).

Несколько следующих версий мы скорее всего посвятим исправлению ошибок и замечаний от новых игроков, а затем наконец двинемся к продолжению основной сюжетной линии, там вас ждет еще много нового. Оставайтесь на связи!

 

Дата релиза в Steam

Итак, мы определились с датой выхода в Early Access. Это произойдет 8 апреля.

Покупайте нашу игру если хотите поддержать разработку!

В стиме выйдет версия 0.5.1, содержащая новый квест и фиксы багов.

Каждому по Java

В разработке игр на Java есть один неприятный этап, о котором мало кто задумывается заранее. А именно — как же эту игру будут запускать клиенты?

image_gallery

В принципе таким же вопросом должны были бы задаться разработчики любых десктопных приложений на этом языке, но так уж сложилось что джава популярным языком для подобного софта так и не стала. В итоге ее участь — всякие серверные приложения (а на сервера поставить заранее весь необходимый софт не проблема) и Android, на котором она есть из коробки. А вот на домашних компьютерах ее у многих и нет. Если раньше она еще как-то трепыхалась, пыталась пробиться как язык для браузерных апплетов или для GUI приложений, то теперь это все практически мертво. И JRE на компьютерах большинства игроков просто нет. В итоге попытка запуска игры оборачивается быстро закрывающимся черным окошком консоли (с ошибкой вида «джава не найдена», которую невозможно успеть прочитать) и кучей жалоб разработчикам игры.

В этой статье мы приведем небольшой обзор опробованных нами решений борьбы с этой проблемой. Читать далее

Некоторые выводы о Greenlight

Итак, гринлайт наш уже позади, теперь можно сделать некоторые выводы, возможно они пригодятся тем кто только еще планирует туда податься. В принципе в том или ином виде все это уже есть в интернете, но мы решили все-таки просуммировать и наш собственный опыт.

steamstat2

Аудитория

Про это уже не раз сказано в других статьях, но все равно многие этого не понимают. Бесполезно выходить в гринлайт с новым никому не известным проектом, не имея аудитории игроков. Читать далее

Steam Achievements

Какая игра нынче без достижений? Но придумывать достижения это нетривиальная задача, особенно если хочется избежать скучных штампованных ачивок типа «убей 1000 врагов».

achievement

Предлагайте ваши идеи для достижений в теме https://vk.com/aurorarl?w=wall-71958249_2024 или в комментариях к данной записи, лучшие из них войдут в игру!